Por qué existe
Los juegos cooperativos de combate rápido suelen depender de servidores externos y de reglas de red opacas, lo que genera retardos de entrada y golpes que no se sienten justos.
Beat 'em up 2D cooperativo para 4 jugadores en red local y salas, con combate ágil medido en frames.
Validación
Release Candidate v1.0.0 (v1.0-rc1) certificado con 95 tareas concluidas, 391 pruebas en verde, multijugador LAN 4P y emparejamiento por salas con código.
Los juegos cooperativos de combate rápido suelen depender de servidores externos y de reglas de red opacas, lo que genera retardos de entrada y golpes que no se sienten justos.
Un motor propio sobre Godot 4 con combate medido en frames a 60 Hz, balance de personajes inmutable, autoridad híbrida en red (cliente autoritativo en movimiento y anfitrión gobernando entidades), microservicio de emparejamiento por código y abstracción desacoplada de plataforma.
HUATABAMPOWER es un juego de acción lateral cooperativo para hasta cuatro personas en red local o salas de juego. Desarrollado en Godot 4, combina combate dinámico medido en frames a 60 ticks por segundo, modo Awakening con sobrecarga de poder, catálogo de logros y ambientación regional en las costas de Sonora.
Alcance y límites. En etapa de Validación: versión Release Candidate v1.0.0 (v1.0-rc1) jugable con 4 héroes, 2 niveles y arenas de combate; fase de pulido visual y playtesting activo previa a la distribución comercial.