Juegos y simulación · Validación

HUATABAMPOWER

Beat 'em up 2D cooperativo para 4 jugadores en red local y salas, con combate ágil medido en frames.

Estado actual

Validación

  1. Concepto
  2. Investigación
  3. Diseño
  4. Desarrollo
  5. Validación
  6. Disponible

Release Candidate v1.0.0 (v1.0-rc1) certificado con 95 tareas concluidas, 391 pruebas en verde, multijugador LAN 4P y emparejamiento por salas con código.

El problema

Por qué existe

Los juegos cooperativos de combate rápido suelen depender de servidores externos y de reglas de red opacas, lo que genera retardos de entrada y golpes que no se sienten justos.

Nuestro enfoque

Cómo lo resolvemos

Un motor propio sobre Godot 4 con combate medido en frames a 60 Hz, balance de personajes inmutable, autoridad híbrida en red (cliente autoritativo en movimiento y anfitrión gobernando entidades), microservicio de emparejamiento por código y abstracción desacoplada de plataforma.

HUATABAMPOWER es un juego de acción lateral cooperativo para hasta cuatro personas en red local o salas de juego. Desarrollado en Godot 4, combina combate dinámico medido en frames a 60 ticks por segundo, modo Awakening con sobrecarga de poder, catálogo de logros y ambientación regional en las costas de Sonora.

Qué incluye

Capacidades

  • Cooperativo de hasta 4 jugadores en red local (LAN) y emparejamiento por salas
  • Combate medido en frames a 60 ticks por segundo con 4 héroes balanceados
  • Autoridad híbrida en red con modo espectador y tablas de puntuación persistentes
  • Detección de mandos Xbox, PlayStation y Switch con glifos de botones dinámicos
  • Catálogo de 7 logros, 2 niveles temáticos (Malecón y Dunas) y perfil gráfico para Steam Deck
Principios

Lo que lo guía

  • Personas al centro. La tecnología amplifica el criterio y el aprendizaje humano. Sugiere y explica; la decisión es de las personas.
  • Local primero. El software funciona donde trabajas, con o sin internet. Los datos viven cerca de quien los usa.
  • Integridad verificable. Documentos y cifras con historial, huellas y versiones: lo que se emitió se puede comprobar.
Tecnología

Con qué está hecho

  • Godot 4.4
  • GDScript 2.0 (tipado estático estricto)
  • ENet Multiplayer (LAN y salas)
  • Microservicio Matchmaker
  • Juegos y simulación
  • Validación
  • Videojuego
  • Cooperativo LAN
  • Godot
  • Release Candidate

Alcance y límites. En etapa de Validación: versión Release Candidate v1.0.0 (v1.0-rc1) jugable con 4 héroes, 2 niveles y arenas de combate; fase de pulido visual y playtesting activo previa a la distribución comercial.

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