Juegos y simulación · Validación

Claude for Gamers · Build Day

Dos videojuegos de navegador en HTML5 Canvas y servidor WebSockets (Ángel Survivors y El escape de Xochimilco) publicados bajo licencia MIT.

Estado actual

Validación

  1. Concepto
  2. Investigación
  3. Diseño
  4. Desarrollo
  5. Validación
  6. Disponible

Repositorio público Open Source (MIT, v1.0.2-buildday) con dos videojuegos web en HTML5 Canvas construidos en Ciudad de México y 100 pruebas automatizadas en verde.

Combate activo en Ángel Survivors sobre Paseo de la Reforma en resolución 1920x1080
Combate activo en Ángel Survivors sobre Paseo de la Reforma en resolución 1920x1080.
Galería

Capturas de Claude for Gamers · Build Day (4)

Interfaz y documentos tomados del entorno de desarrollo y pruebas del proyecto. Selecciona una captura para verla completa.

El problema

Por qué existe

Los proyectos demostrativos de eventos de desarrollo suelen quedarse en prototipos frágiles sin pruebas automatizadas, sin soporte táctil real ni validación de integridad en servidor.

Nuestro enfoque

Cómo lo resolvemos

Aplicar la disciplina de KADI Harness en un sprint en vivo: motores HTML5 Canvas desacoplados con controles tanto de teclado y ratón como táctiles, servidor HTTP/WebSocket endurecido contra recorridos de rutas y una suite de 100 pruebas automatizadas.

Vitrina técnica de código abierto construida durante el evento comunitario Claude for Gamers en Ciudad de México. Reúne dos títulos jugables en el navegador sin dependencias externas en el cliente, un servidor Node.js con protocolo de salas para cuatro jugadores y validación física anti-trampas en marcadores.

Qué incluye

Capacidades

  • Dos títulos incluidos: Ángel Survivors (supervivencia cenital en Reforma y Tepito con apuntado asistido) y El escape de Xochimilco (recorrido de 3 carriles con mecánicas de buceo)
  • Soporte nativo multi-dispositivo: teclado y ratón en escritorio, y palanca virtual táctil en tableta y smartphone
  • Servidor Node.js con salas WebSocket de hasta 4 jugadores y validación de plausibilidad física en tabla de puntuaciones
  • 100 pruebas automatizadas aprobadas (93 de servidor y seguridad + 7 de patrones de juego) bajo licencia abierta MIT
Principios

Lo que lo guía

  • Personas al centro. La tecnología amplifica el criterio y el aprendizaje humano. Sugiere y explica; la decisión es de las personas.
  • Local primero. El software funciona donde trabajas, con o sin internet. Los datos viven cerca de quien los usa.
  • Integridad verificable. Documentos y cifras con historial, huellas y versiones: lo que se emitió se puede comprobar.
Tecnología

Con qué está hecho

  • HTML5 Canvas 2D
  • JavaScript ES Modules
  • Node.js HTTP / ws
  • Licencia MIT
  • Juegos y simulación
  • Validación
  • Open Source
  • MIT
  • HTML5 Canvas
  • Videojuegos

Alcance y límites. La infraestructura efímera del evento (AWS EC2/DynamoDB y subdominio temporal) fue desmontada al concluir la jornada conforme a su techo presupuestario; el código fuente completo y la ejecución local permanecen abiertos en GitHub.

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