Por qué existe
Los proyectos demostrativos de eventos de desarrollo suelen quedarse en prototipos frágiles sin pruebas automatizadas, sin soporte táctil real ni validación de integridad en servidor.
Dos videojuegos de navegador en HTML5 Canvas y servidor WebSockets (Ángel Survivors y El escape de Xochimilco) publicados bajo licencia MIT.
Validación
Repositorio público Open Source (MIT, v1.0.2-buildday) con dos videojuegos web en HTML5 Canvas construidos en Ciudad de México y 100 pruebas automatizadas en verde.
Interfaz y documentos tomados del entorno de desarrollo y pruebas del proyecto. Selecciona una captura para verla completa.
Los proyectos demostrativos de eventos de desarrollo suelen quedarse en prototipos frágiles sin pruebas automatizadas, sin soporte táctil real ni validación de integridad en servidor.
Aplicar la disciplina de KADI Harness en un sprint en vivo: motores HTML5 Canvas desacoplados con controles tanto de teclado y ratón como táctiles, servidor HTTP/WebSocket endurecido contra recorridos de rutas y una suite de 100 pruebas automatizadas.
Vitrina técnica de código abierto construida durante el evento comunitario Claude for Gamers en Ciudad de México. Reúne dos títulos jugables en el navegador sin dependencias externas en el cliente, un servidor Node.js con protocolo de salas para cuatro jugadores y validación física anti-trampas en marcadores.
Alcance y límites. La infraestructura efímera del evento (AWS EC2/DynamoDB y subdominio temporal) fue desmontada al concluir la jornada conforme a su techo presupuestario; el código fuente completo y la ejecución local permanecen abiertos en GitHub.